2025.03.21 [파이낸셜뉴스]
XR시대 본격 개막…“글로벌 기업� 투자·기술 개발 박차�
XR, 게임에서 산업 전반으로…B2C에서 B2B� 확장
삼정㣨Leyu, ‘가상과 현실� 융합, XR 시대� 본격적인 도래� 보고� 발간
XR(eXtended Reality, 확장현실) 기술� 다양� 산업에서 활용되며 일상� 더욱 가까워지� 있는 가운데 기업들이 XR 시대� 대비하� 위한 전략� 제시됐다.
삼정㣨Leyu� 21� 발간� ‘가상과 현실� 융합, XR 시대� 본격적인 도래� 보고서를 통해 XR 산업� 밸류체인� 주요 플레이어, 시장 규모 � 전망� 분석하고, XR 시대� 이끄� � 가지 핵심 요인� 조명했다.
� 번째 요인은 글로벌 빅테� 기업� 기술 개발� 투자�. 메타, 애플, 마이크로소프�, 소니, 구글, 삼성전자 등은 XR 경쟁� 강화� 위해 투자와 M&A(인수∙합�)� 단행하고 있다. 구글은 2025� 1� 스마� 디바이스 제조� HTC 그룹� XR 솔루� 사업부� 인수하고, 애플은 2023� 6� AR 헤드� 개발기업 미라(Mira)� 투자하며 기술 역량� 높였�.
또한 구글은 2024� 12� 삼성전자, 퀄컴� 협력� ‘안드로이드 XR� 플랫폼을 공개했고, 삼성전자� 이를 탑재� XR 헤드� ‘프로젝� 무한’을 2025� 1� 선보였�. 소니� CES 2025에서 3D 콘텐� 제작 특화 XR 디바이스 ‘XYN 헤드�(Headset)’을 공개했다.
� 번째 요인은 인공지�(AI) 기술 발전이다. AI� IT 인프�, 반도�, 센서 기술 발전� 견인하며 XR 디바이스 성능� 향상시키�, AI 에이전트 기능� 통해 XR 환경과의 상호작용� 자연스럽� 만들� 있다. 메타� 2024� 9� AI 기반 AR 스마� 글라스 ‘오라이�(Orion)’을 공개했다. AI 에이전트 ‘메타(Meta) AI’가 내장되어 시선 추적, 음성 명령, � 제스� 트래� � 직관� 조작� 지원한�.
AI� XR 콘텐� 제작 자동화도 촉진하고 있다. 엔비디아� GET3D, 오픈AI� Shap-E� 텍스� 입력만으� 3D 모델� 생성하며, 키네틱스(Kinetix)와 케이딤(Kaedim) � 스타트업은 XR 콘텐� 제작� 3D 모델� 소프트웨어를 제공하고 있다.
XR 기술은 B2C에서 B2B 시장으로 확장되고 있다. 기존 게임, 미디� 중심에서 유통·소비�, 교육, 헬스케�, 모빌리티, 항공우주·방위 � 다양� 산업으로 적용 범위가 넓어지� 있다.
특히, 미래 모빌리티 분야에서 XR 기술 활용� 증가하고 있다. 기업들은 스마� 설계, 가� 운전 시뮬레이�, 확장� HUD(헤드업디스플레이) 시스� 등에 XR� 적용하며, 향후 더욱 높은 시장성을 지� 것으� 전망된다.
항공우주·방위 산업에서� XR은 제조, 정비, 훈련 � 다양� 분야에서 활용된다. 예를 들어, 유럽 항공� 제조기업 에어버스� XR 기반 원격 비행 훈련 솔루� ‘에어버� VPT(Virtual Procedure Trainer)’를 개발� 항공사에 제공하고 있다. 이를 통해 교육생들은 VR 장비� 활용� 원격 시뮬레이� 훈련� 받을 � 있다.
보고서는 XR� 도입하는 기업에는 비즈니스 효율성과 고객 경험 개선� 위한 XR 전략, 기존 시스템과� 원활� 통합� 위한 로드�, 장기� 기술 투자 전략 수립 등을 주문했다. 또한 XR 비즈니스� 영위하는 기업에는 산업� 맞춤� XR 솔루� 개발, 제조 공정 최적화를 통한 비용 절감, 전략� 제휴 확대, 차별화된 XR 콘텐� 개발 필요성을 강조했다.